
火影忍者手游中最新上架的A忍漂泊团藏可以算是经历了大起大落,上架之初就连一些职业选手都没玩明白,感觉好像有点强度,但似乎又没那么强。而随着熟练度逐渐提升之后,越来越多的玩家开始发现这个忍者的可玩性很高,甚至认为这个忍者是继侠隐江湖药师兜之后的第二个艺术品。
不过,因为这个忍者的下限偏低,导致一些玩家对这个忍者的看法会有差异,现在的情况就变成了有人希望加强漂泊团藏,而有些人却怕加强后带来更大的削弱,不如保持现状还能活跃更久一些。
前年上架的侠隐江湖药师兜在去年年初才开始变得热门,最终迎来了削弱,现在也是无人问津了。这次的漂泊团藏在上架后不到一周时间就出现了一些反转,这么看的话,漂泊团藏的开发周期会更短一些,毕竟这个忍者的机制并不复杂,常规技能甚至是有点类似漂泊带土,也就一个伊邪那岐会有点新鲜感。
但就是这样一个攻击方式有老忍者影子的情况下,还是会有不错的评价,核心关键就是策划的设计思路以及强度把控。
为什么一些玩家觉得这个忍者不强,还希望能够加强,主要就是你可以感知到的强势点不多,起手乏力,依赖秘卷,换句话说就是不够轮椅。如果这个忍者起手和反手都非常强势,那你现在看到的大概率就是等着削弱,不建议购买。
当策划在刻意限制强度的时候,你还希望策划能够加强,这不就是想要让环境变得更差吗?更何况现在还真不好说漂泊团藏后期会不会变离谱,因为当初的侠隐江湖药师兜也没人猜到后期居然会被削弱。
我的建议是这个忍者短期内只适合优化,一技能联动普攻加扫地肯定会变强,我觉得最多是可以加一些对空能力。(个人看法)
至于好不好玩,这个东西看个人情况,有些人觉得弱,不好玩,买了就放仓库了,但有些人就觉得这个忍者有强势点,越玩越有意思,一技能加普攻可以延迟点击迷惑对手,让对面不好第一时间判断你的想法。
短按替身回到三秒前位置的机制也会存在博弈点,对面可能会猜你到底会不会回去,回去之后还可以增加一技能充能和重置冷却,你也可以在拿到先手的情况下主动用短按伊邪那岐换一技能的资源。
长按替身的伊邪那岐在上线前临时削弱了一次,我觉得对于漂泊团藏并没有太大的影响。因为长按的回溯机制并不是太常用,这个机制也不像一些双替身等机制会让你的强度有较大的提升,但又可以让你在一些场景下重新获得一次博弈的机会,所以,我个人认为策划的临时削弱挺合理的。
以上只是我个人对于漂泊团藏的看法和分析,到底是不是艺术品,这个还是要看你自己的理解。我也是在用的次数变多之后对这个忍者有了一些改观,最初只是比较看重强度,现在觉得有限制反而对他更有利。
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